Vision alliée - Illusion (fantasme) [mental, guerre]

Niveau : Barde 1, Ensorceleur 1, Magicien 1

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 minute

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : Toutes les créatures alliées dans uneétendue de 18 mètres de rayon

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : Pour 100 pièces d’or degrenat et d’œil de chat réduits en poudre.

Note : Ce sort requiert le don Étude de la magie de guerre pour pouvoir être appris et lancé.

Tous les sujets de ce sort se perçoivent les uns les autres comme entourés d’une aura brillante d’une couleur décidée par le lanceur au moment de l’incantation.

La distance, la couverture et le camouflage ne font pas disparaitre l’aura à moins que toute possibilité de voir l’un des sujets soit impossible (tout sujet capable de voir un autre sujet malgré les conditions précitées peut voir leur aura). Normalement le sort sert à prévenir les attaques accidentelles contre les alliés dans l’obscurité, le brouillard, les batailles avec des ennemis habillés à l’identique et autres situations prêtant à confusion. Ce sort accorde aussi un bonus de circonstances de +4 aux jets de sauvegarde et tests de Charisme opposés effectués pour éviter les effets magiques lancés par d’autres bénéficiaires de la même incantation du sort.

Vision alliée est un fantasme, les auras perçues sont donc uniquement présentes dans l’esprit des sujets. Les cibles affectées ne brillent pas vraiment, bien qu’elles irradient d’une aura magique qui peut être perçues avec détection de la magie et d’autres effets similaires.

Source : Dragon Magazine

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Ensorceleur, Magicien 1 1 25 po — 750 po
Barde 1 2 50 po — 1 500 po