Lueur noire - Évocation [obscurité]
Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3, Seigneur de l'Ombre de Telflamme 2
Domaine : Obscurité 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet : émanation de 6 m de rayon centrée surune créature, un objet ou un point dans l'espace
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule ou aucun (objet)
Résistance à la magie : oui ou non (objet)
Composante matérielle : un morceau de charbon et unoeil séché de n'importe quelle créature.
Avec quelques mots de pouvoir, le personnage attire à lui la lumière des environs. En quelques secondes, il plonge la zone dans les ténèbres.
Le personnage crée une zone de ténèbres. La vision normale et la vision dans le noir n'y sont d'aucune utilité, mais le personnage, lui, y voit normalement. Les créatures situées en dehors de la zone d'effet (ce qui inclut le personnage) n'y voient rien
Lueur noire contre et dissipe les sorts accompagnés du registre de la lumière de niveau inférieur ou égal, comme lumière du jour.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Seigneur de l'Ombre de Telflamme | 2 | 3 | 150 po | — | 4 500 po |
| Magicien | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | — | 13 500 po |