Lueur noire - Évocation [obscurité]

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3, Seigneur de l'Ombre de Telflamme 2

Domaine : Obscurité 3

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Zone d'effet : émanation de 6 m de rayon centrée surune créature, un objet ou un point dans l'espace

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule ou aucun (objet)

Résistance à la magie : oui ou non (objet)

Composante matérielle : un morceau de charbon et unoeil séché de n'importe quelle créature.

Avec quelques mots de pouvoir, le personnage attire à lui la lumière des environs. En quelques secondes, il plonge la zone dans les ténèbres.

Le personnage crée une zone de ténèbres. La vision normale et la vision dans le noir n'y sont d'aucune utilité, mais le personnage, lui, y voit normalement. Les créatures situées en dehors de la zone d'effet (ce qui inclut le personnage) n'y voient rien

Lueur noire contre et dissipe les sorts accompagnés du registre de la lumière de niveau inférieur ou égal, comme lumière du jour.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Seigneur de l'Ombre de Telflamme 2 3 150 po — 4 500 po
Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po — 13 500 po