Lueur féerique - Évocation [lumière]

Niveau : Druide 1, Druide de l'Hiver 1, Druide des tempêtes 1, Druide solitaire 1, Druide urbain 1, Justicier de la sylve et du malheur 1, Kama'at 1

Domaine : Fées 1, Lune 1

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)

Cible : créatures et objets pris dans un rayonnementde 1,50 m de rayon

Durée : 1 minute/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : oui

Une pâle lueur entoure les cibles et les rend plus visibles. Elles éclairent autant que des bougies, ce qui les empêche de bénéficier du camouflage normalement assorti à l’obscurité (bien qu’un sort de ténèbres de 2e niveau ou plus fonctionne normalement) ou à des sorts tels que déplacement, flou ou invisibilité. La lumière est trop diffuse pour avoir le moindre effet sur les morts-vivants ou les créatures vivant dans le noir. Selon l’incantation proférée par le druide, la lueur féerique peut être bleue, verte ou violette. Elle ne fait aucun mal aux objets ou créatures qu’elle souligne.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Druide de l'Hiver, Druide des tempêtes, Druide solitaire, Druide urbain, Justicier de la sylve et du malheur, Kama'at 1 1 25 po 50 po 750 po