Marche de crabe - Transmutation

Niveau : Barde 1, Druide 1, Rôdeur 1

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature touchée

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : une patte de crabe.

La créature touchée se déplace maintenant beaucoup plus vite, filant à une vitesse déconcertante.

Lorsque le sujet du sort charge, il bénéficie d'un bonus de +4 au jet d'attaque et ne subit aucun malus à la CA. Cet avantage remplace le bonus de +2 à l'attaque et le malus de -2 à la CA découlant habituellement d'une action de charge. Si la créature est capable de porter plusieurs attaques au terme de cette charge, comme c'est le cas d'un lion ayant le pouvoir de bond, le bonus ne s'applique qu'à la première d'entre elles.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 1 1 25 po 50 po 750 po
Barde, Rôdeur 1 2 50 po 100 po 1 500 po