Marche des miroirs - Transmutation

Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7, Prêtre 5

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 round entier

Portée : contact

Cible : créature touchée, et voir description

Durée : voir description

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : oui

Focaliseur : un miroir ou une autre surfaceréfléchissante de taille suffisante pour pouvoir passer à travers.

Le personnage, ou la créature touchée, peut franchir tout miroir ou surface réfléchissante de taille suffisante pour rejoindre le plan des Miroirs. Le miroir ou la surface doit être assez large pour que la créature concernée puisse y passer, comme s'il s'agissait d'une fenêtre ou de toute autre ouverture. Le sort dure jusqu'à ce que sa cible franchisse de nouveau un miroir, qu'il s'agisse du même ou d'un autre.

Dans le plan des Miroirs, le personnage trouvera d'autres fenêtres, des miroirs entretenant un lien étroit les uns avec les autres. Ils sont souvent l'œuvre du môme artisan, mais les miroirs dont la volonté du propriétaire est particulièrement forte ou dont la création coïncide avec un important moment historique peuvent également être reliés. Une fois dans le plan des Miroirs, il est possible de voir à tra­vers les autres miroirs sans être vu, ce qui permet d'espionner les créatures situées de l'autre côté. On peut passer la main à travers le miroir pour se saisir d'objets placés à portée, ou même lutter avec une créature à portée de bras du miroir. Tout individu agrippé de la sorte tombe dans le plan des Miroirs et devient une nouvelle cible du sort de marche des miroirs. En ce qui concerne chaque cible, le sort de marche des miroirs prend fin lors d'un passage par un second miroir. Les autres voyageurs ne sont pas affectés.

Toutefois, l'utilisation du sort de marche des miroirs n'est pas sans dangers. Quand un personnage pénètre dans le plan des Miroirs, il donne en effet naissance à un reflet qui tentera de l'abattre et de s'enfuir par un miroir, afin de s'emparer de sa vie.

Pour plus d'informations, voir la page sur le plan des Miroirs.

Source : Manuel des Plans

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 5 9 1 125 po — —
Magicien 7 13 2 275 po — —
Ensorceleur 7 14 2 450 po — —