Lumière d’échec - Évocation [Loi]

Niveau : Paladin 2, Prêtre 3

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : arme de corps à corps touchée

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Le personnage entonne le nom de sa divinité et l'arme touchée bourdonne une réponse harmonique avant de s'illuminer d'une douce lueur rougeâtre.

Le personnage confère à l'arme touchée un bonus d'altération de +1 tous les 3 niveaux de lanceur (jusqu'à un maximum de +5 au niveau 15). Celle-ci est également considérée comme loyale pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts des adversaires. De plus, le personnage peut faire en sorte qu'elle produise une lueur rouge aussi vive que la lumière dégagée par une torche. Toute créature située dans un rayon de 6 mètres bénéficie alors d'un bonus de moral de+ 1 aux jets de sauvegarde contre la terreur.

Si le personnage lâche son arme, l'effet est réprimé jusqu'à ce que lui ou quelque autre disciple de sa divinité la ramasse. Ce temps d'inactivité compte cependant dans la durée du sort.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Paladin 2 4 200 po — 6 000 po
Prêtre 3 5 375 po — 11 250 po