Lumière de jouvence - Invocation (guérison) [lumière]
Niveau : Prêtre 7
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : objet touché
Durée : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun ou Vigueur, annule(voir description)
Résistance à la magie : non ou oui (voir description)
Une douce et rassurante lueur émane de l’objet que le prêtre a touché, emplissant toute la zone de lumière et de chaleur. Bien qu’elle semble délicate, cette lumière transperce les ombres comme les rayons du soleil.
L’objet touché libère une zone de lumière comme un sort de lumière du jour . De plus, toute créature vivante située dans la zone d’illumination vive (18 mètres de rayon) gagne une guérison accélérée (1). Cet effet prend fin pour une créature quand elle sort de la zone de lumière, mais il recommence si elle y retourne.
De plus, toute créature morte-vivante située dans la zone de ténèbres (18 mètres de rayon) subit 1d6 points de dégâts d’énergie positive par round. Une créature morte-vivante particulièrement sensible à la lumière du soleil (comme un vampire) subit à la place 2d6 points de dégâts par round. Un jet de Vigueur réussi annule les dégâts, mais la créature doit faire un jet de sauvegarde par round, qu’elle ait réussi ou non. Si une créature morte-vivante a une résistance à la magie, le sort doit la passer pour infliger des dégâts.
Lumière de jouvence contre et dissipe tout sort de lumière de niveau égal ou inférieur.
Source : Complete Champion
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre | 7 | 13 | 2 275 po | — | — |