Malédiction nécrotique - Nécromancie [mal]
Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7, Prêtre 7
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 round
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet : une émanation de 6 mètres derayon
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Le lanceur sent une vague de froid lui passer au travers avant de pénétrer dans la terre, l’air et même les âmes des créatures proches.
Le lanceur infuse la zone d’effet avec une énergie négative si puissante qu’elle transforme l’énergie positive en son opposé. Quiconque dans la zone tente de lancer un sort de guérison doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts (DD 11 + le niveau de lanceur de sorts du personnage) ; si le test échoue, le sort de guérison inflige à toutes ses cibles des dégâts égaux au niveau de lanceur de sorts du personnage au lieu de son effet normal.
Les créatures vivantes qui se reposent dans la zone ne récupèrent pas de points de vie ou leurs points de caractéristiques perdus. Les morts-vivants dans la zone guérissent à un rythme d’1 point de vie toutes les 24 heures.
En plus des moyens habituels pour mettre fin à un sort, celui-ci peut être annulé par une délivrance des malédictions (ou autre sort similaire) lancé dans la zone d’effet du sort avec l’intention de le dissiper.
Source : Complete Mage
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien, Prêtre | 7 | 13 | 2 275 po | — | — |
| Ensorceleur | 7 | 14 | 2 450 po | — | — |