Blocage d’armure - Transmutation

Niveau : Barde 1, Ensorceleur 1, Magicien 1

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 créature portant une armure

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : oui

Les jointures de l'armure de la créature ciblée se soudent, le bloquant presque totalement. Pour la durée du sort, la cible voit sa vitesse de déplacement réduite à 3 mètres. Si elle possède une vitesse de creusement, d'escalade ou de nage, celles-ci passent aussi à 3 mètres. De plus, elle perd son bonus de dextérité à la CA.

Les joints de l'armure deviennent trop serrés pour que celle-ci soit enlevée.

Ce sort n'affecte que les créatures portant une armure, pas celles ayant uniquement une armure naturelle. Il n'a aucun effet sur un éventuel bouclier.

Source : Complete Scoundrel

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Ensorceleur, Magicien 1 1 25 po 50 po 750 po
Barde 1 2 50 po 100 po 1 500 po