Blocage de node - Abjuration

Niveau : Ensorceleur 2, Kleptomage 2, Magicien 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : 1 node tellurien

Durée : permanente

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Spécial : pour jeter ce sort, le personnage doit posséder le don Maîtrise des nodes.

Un tel sort lancé sur un node « gèle » sa puissance pour les autres créatures qui souhaiteraient l'exploiter. Le personnage peut ainsi verrouiller un node dont la classe est égale ou inférieure à la moitié de son niveau de lanceur de sorts. Pour les autres lanceurs de sorts, cette abjuration ajoute +15 au DD des tests d'Art de la magie associés à l'utilisation des pouvoirs habituels du node. Une dissipation de la magie couronnée de succès brise blocage de node.

Source : Champions of Ruin

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur, Kleptomage 2 4 200 po — 6 000 po