Flèche glacesang - Transmutation
Niveau : Justicier de la sylve et du malheur 4, Rôdeur 4
Composantes : V, M
Temps d'incantation : 1 action rapide
Portée : contact
Cible : une flèche ou carreau de maître
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (voirdescription)
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : une flèche ou carreau demaître.
Le sort est lancé sur une flèche ou carreau de maître, transformant sa tête en glace magique bleutée. La flèche ou carreau inflige, en plus des dégâts normaux 2d6 dégâts de froid et est paralysé. Un jet de Vigueur réussi annule l'effet de paralysie. La cible peut réaliser un nouveau jet de Vigueur chaque tour, au début du tour du lanceur de sort.
La flèche ou carreau doit être tiré durant le même tour où le sort est lancé. Le projectile est détruit et ne peut être récupéré, qu'il soit tiré ou non.
Source : Champions of Ruin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Justicier de la sylve et du malheur, Rôdeur | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |