Bénédiction d’arme - Transmutation

Niveau : Anarchiste 1, Avatar 2, Champion de Gwynharwyf 1, Chevalier de la Toile 1, Chevalier du Calice 1, Gardien 1, Paladin 1, Vassal de Bahamut 1, Vengeur 1

Domaine : Armée 1, Gloire 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : arme touchée

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Ce sort rend l’arme ciblée particulièrement puissante contre les créatures maléfiques. Elle annule la réduction de dégâts dont bénéficient certaines créatures et frappe les êtres maléfiques intangibles comme si elle bénéficiait d’un bonus d’altération de +1 (mais le sort ne confère pas un réel bonus d’altération). L’arme est bonne, ce qui lui permet de passer outre la réduction des dégâts de certaines créatures, en particulier les Extérieurs mauvais (cet effet réprime et remplace l’éventuel alignement de l’arme). Il est possible d’utiliser ce sort sur une flèche ou un carreau d’arbalète, mais une arme à projectile (arc, etc.) affectée ne transmet pas ses propriétés aux projectiles qu’elle tire.

En outre, elle réussit automatiquement les coups critiques (ce qui signifie que tout critique possible en devient un sans qu’il soit nécessaire de jeter le dé). Toutefois, cet effet ne peut pas affecter les armes bénéficiant déjà d’un effet magique lié aux coups critiques, comme c’est le cas pour les armes acérées ou les épées vorpales.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Champion de Gwynharwyf, Chevalier de la Toile, Chevalier du Calice, Vassal de Bahamut 1 1 25 po — 750 po
Anarchiste, Gardien, Paladin, Vengeur 1 2 50 po — 1 500 po
Avatar 2 4 200 po — 6 000 po