Inhumation - Évocation [froid]
Niveau : Druide 6, Ensorceleur 6, Magicien 6
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet : une créature/niveau, chacune devant setrouver à 9 m ou moins des autres
Durée : instantanée et 1 round/niveau (voir description)
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : une gemme transparentevalant au moins 500 pièces d’or.
Un sort d’ inhumation piège des créatures vivantes dans un bloc de glace, les étouffant. Le sort emprisonne les cibles sous une épaisse couche de glace de la tête aux pieds. Ceux qui réussissent leur jet de Vigueur arrivent à se débarrasser immédiatement de la glace, bien qu’ils subissent 6d6 points de dégâts de froid. Si la créature échoue son jet de sauvegarde, elle est piégée dans la glace et commence immédiatement à suffoquer, comme par les règles de la noyade. De plus, la créature subit 2d12 points de dégâts de froid et 1 point d’affaiblissement temporaire de Constitution par round de contact avec la glace.
En plus de tenter de s’échapper, les créatures inhumées peuvent réaliser des actions qui ne requièrent qu’une activité mentale ou verbale.
S’échapper du bloc de glace requiert un test de Force DD 20 ou l’application de 20 points de dégâts de feu à la glace.
Source : FrostBurn
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Magicien | 6 | 11 | 1 650 po | — | — |
| Ensorceleur | 6 | 12 | 1 800 po | — | — |