Injonction - Enchantement (coercition) [langage, mental]
Niveau : Adepte 1, Adepte urbain 1, Aspirant 1, Avatar 1, Chevalier de la Toile 1, Despote 1, Disciple arcanique 1, Élu Divin 1, Esclavagiste Thayen 1, Fiélon impie 1, Prédicant 1, Prêtre 1, Prêtre enragé 1, Templier 1, Traqueur Consacré 1
Domaine : Domination 1, Pactes 1, Tyrannie 1
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 créature vivante
Durée : 1 round
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Le prêtre donne à la cible un ordre d’un mot, qu’elle s’applique à suivre de son mieux. Il peut faire son choix parmi les propositions suivantes.
Approche . À son tour, le sujet se déplace vers le personnage aussi vite et directement que possible pendant 1 round. La créature ne fait alors rien d’autre que se déplacer et s’expose normalement aux attaques d’opportunité.
Lâche . À son tour, le sujet lâche tout ce qu’il tient. Il ne peut rien ramasser avant le tour suivant.
Tombe . À son tour, le sujet tombe au sol et reste à terre pendant 1 round. Rien ne l’empêche d’agir mais il subit les malus habituels.
Fuis . À son tour, le sujet s’éloigne aussi vite que possible du personnage pendant 1 round. Il ne fait alors rien d’autre que se déplacer et s’expose normalement aux attaques d’opportunité.
Halte . Le sujet ne bouge plus pendant 1 round. Il ne peut entreprendre aucune action mais n’est pas sans défense.
Si le sujet est incapable d’obéir à l’ordre une fois son tour venu, le sort échoue.
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Adepte, Adepte urbain, Aspirant, Chevalier de la Toile, Disciple arcanique, Esclavagiste Thayen, Prêtre, Prêtre enragé, Templier, Traqueur Consacré, Élu Divin | 1 | 1 | 25 po | 50 po | 750 po |
| Despote | 1 | 2 | 50 po | 100 po | 1 500 po |