Étrangleur imaginaire - Illusion (fantasme) [mental, terreur]

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : une créature vivante

Durée : 5 rounds

Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile

Résistance à la magie : oui

Le lanceur plonge dans le subconscient de sa cible et y appelle une horreur étouffante et étrangleuse qui s’y accroche comme un ignoble filet.

Le lanceur créé une créature de cauchemar à partir de l’esprit de sa cible. Seule la cible peut ressentir l’assaillant, qui n’existe que dans son esprit. Quand le lanceur utilise ce sort, le sujet peut faire immédiatement un jet de Volonté pour reconnaitre que l’attaquant est irréel, ce qui met fin au sort. Si ce jet échoue, le sujet est considéré comme étant en lutte avec l’ étrangleur imaginaire .

A chaque round au tour du lanceur, l’ étrangleur imaginaire inflige 2d6 points de dégâts à la cible. Si la cible est réduite à 1 point de vie ou moins, le sort prend fin. A chaque round au tour de la cible, elle peut tenter n’importe quelle action mettant normalement fin à une lutte. Le modificateur de lutte de l’ étrangleur imaginaire est égal à celui de la cible (incluant les modificateurs de Force, de taille et tous les autres facteurs). Un étrangleur imaginaire ne peut être blessé ni immobilisé. SI le sujet d’échappe de l’étreinte de l’ étrangleur imaginaire , le sort prend fin.

Source : Complete Mage

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po