Sphère d’engourdissement - Évocation [froid]

Niveau : Druide 2, Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : V, G, M/FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet : sphère de 1,50 m de rayon

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Réflexes, annule

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : un morceau d’éponge et unegoutte d’eau.

Une sphère d’intense énergie du froid roule dans la direction indiquée par son créateur et blesse tout ceux qu’elle touche. Elle se déplace de 9 mètres par round et peut faire des bonds de 9 mètres pour atteindre ses cibles. Dès qu’elle atteint une créature, elle s’immobilise pour 1 round, le temps de lui infliger 1d6 points de dégâts de froid et 1d4 points d’affaiblissement temporaire de Dextérité, bien qu’un jet de Réflexes annule les dégâts et l’affaiblissement de Dextérité. La sphère d’engourdissement passe au-dessus des obstacles hauts de 1,20 mètre maximum (murets, meubles bas, etc.). Elle gèle instantanément l’eau qu’elle rencontre, générant des sections de glace d’1,50 mètre cube de glace qui forment de gros glaçons flottant dans l’eau.

La sphère se déplace tant que son créateur la dirige (il lui en coûte une action de mouvement à chaque round). Sinon, elle s’immobilise et continue d’attaque à portée jusqu’au terme de la durée indiquée. La sphère peut être détruite par des attaques. Elle a 10 points de résistance et une réduction des dégâts (5/–).

Sa surface est spongieuse, et les chocs n’infligent pas d’autres dégâts que ceux occasionnés par le froid intense qu’elle dégage. Elle est incapable de pousser une créature refusant de s’écarter ou de traverser un obstacle solide. Une sphère d’engourdissement disparaît dès qu’elle sort des limites de portée.

Source : FrostBurn

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po — 6 000 po