Sphère de pierre - Invocation (création) [terre]

Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4

Domaine : Kobold 4

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m+ 3 m/niveau)

Effet : 1 sphère de pierre de 1,50 m de diamètre

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : une bille parfaitement lissede 2,5 cm de diamètre.

Le personnage jette la bille en l'air, qui disparaît alors qu'il prononce l'incantation du sort. Une version agrandie de la bille, de près de 1,50 mètre de diamètre, apparaît dans le couloir et dévale en direction de ses adversaires.

Le personnage crée une sphère polie de 1,50 mètre de diamètre qui se déplace selon ses ordres à la vitesse de 9 mètres. La sphère de pierre a une CA de 5, une solidité de 8 et 500 points de résistance.

Au round où le sort est lancé, la sphère de pierre apparaît à l'endroit désigné, dans les limites de portée du sort, et le personnage peut la diriger au prix d'une action de mouvement. Durant les rounds suivants, il doit la diriger de manière active, sans quoi elle reste immobile. Pour diriger le déplacement de la sphère après le premier round de son apparition, il faut entreprendre une action de mouvement.

Si le personnage déplace la sphère de pierre dans une case occupée par un ennemi, elle s'arrête aussitôt et inflige 1d6 points de dégâts tous les deux niveaux de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de 5d6) à la créature qui s'y trouve. Un jet de Réflexes couronné de succès permet de réduire les dégâts de moitié.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po