Caresse des siècles - Nécromancie [temps]
Niveau : Ensorceleur 9, Magicien 9
Composantes : V, G, F, PX
Temps d'incantation : 1 heure
Portée : contact
Cible : une créature touchée autre que le lanceur desorts
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Coût en PX : 5000 PX.
Focaliseur : Objet magique avec un prix de vented’au moins 4000 pièces d’or.
Le lanceur de sorts créé une connexion magique entre une créature vivante et un petit objet magique comme un anneau, un pendentif ou tout autre bijou similaire avec un prix de vente d’au moins 4000 pièces d’or. Utiliser ce sort dessus élimine toutes les propriétés magiques de l’objet et fait émaner de l’objet une puissante aura de nécromancie. Le bénéficiaire du sort puise dans l’étrange et inépuisable résilience de l’objet, gagnant la particularité « éternel » (voir plus bas) tant qu’il porte l’objet, ce qui occupe un emplacement d’objet magique sur le corps. Si le personnage perd ou retire l’objet, il recommence à vieillir normalement et subit un malus de -1 sur tous ses jets de sauvegarde qui passe à -2 contre les effets de mort. Ces malus restent en place jusqu’à ce que le personnage récupère et porte l’objet en question. La connexion que possède le personnage avec cet objet le rend indestructible tant qu’il vit, demandant l’intervention d’une divinité, un contact avec un artefact ou quelque autre circonstance exceptionnelle pour ce faire. Cette connexion permet aussi au personnage de toujours connaître la localisation approximative de l’objet, tant qu’ils sont sur le même plan.
Éternel (Ext) : Une créature dotée de cette particularité cesse de vieillir une fois qu’elle atteint un certain point de son cycle de vie, mais la plupart du temps après avoir atteint l’âge adulte, un peu avant de passer à l’âge mûr. Ces créatures vivent dans une sorte de stase physiologique, contrant toutes les conséquences du temps qui amènent normalement à la fragilité puis à la mort. Même si ces créatures doivent toujours effectuer la plupart des actions physiologiques indispensables (manger, dormir, respirer, etc.) demandées par leur type, elles ne souffrent jamais de la moindre réduction de leurs caractéristiques physiques (Force, Constitution, Dextérité) dues à l’âge. Privées de cet instinct poussant les créatures mortelles à avancer et progresser pour surpasser leur mort inéluctable, les éternels ne gagnent jamais d’améliorations à leurs caractéristiques mentales (Intelligence, Sagesse et Charisme) dues au grand âge.
Source : Dragon Magazine
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 9 | 17 | 28 825 po | — | — |
| Ensorceleur | 9 | 18 | 29 050 po | — | — |