Bannière de perdition - Transmutation [bannière]

Niveau : Avatar 5, Ensorceleur 7, Magicien 7

Composantes : V, G, M, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Effet : bannière qui génère une émanation de 1,50 m + 1,50 m/2 niveaux

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté annule/Réflexes, demi

Résistance à la magie : oui/oui

Composantes matérielles : une pincée de poudre de topaze

Le lanceur crée une bannière blanche translucide avec une flamme mobile et changeante au centre. Tant qu'elle est tenue, la bannière de perdition affaiblit la résistance énergétique de toutes les créatures dans la zone de son émanation.

Le lanceur choisit un type d'énergie destructive à l'incantation (acide, électricité, feu, froid, son). Toute créature dans la zone d'effet de la barrière qui a une résistance ou une immunité au type choisit doit réussir un jet de Volonté ou être affectée pa la bannière. Un échec indique que la résistance à l'énergie choisie diminue de 10 (minimum 0), ou que son immunité à l'énergie choisie est remplacée par une résistance 50. Résistances et immunités reviennent à la normale quand la zone du sort est quitté ou lorsque le sort prend fin.

Attaque. Une attaque de contact au corps à corps réussi avec la bannière de perdition crée une émanation de 6 mètres d'énergie magique qui inflige 1d6 points dé dégâts par niveau de lanceur de sorts (maximum 10d6).

Source : Advanced Rules - The Avatar's handbook

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Avatar 5 1 125 po — —
Magicien 7 13 2 275 po — —
Ensorceleur 7 14 2 450 po — —