Fouet du kraken - Transmutation

Niveau : Druide 3, Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 1 minute/niveau

Ce sort transforme l'un des membres du personnage en un tentacule couvert de barbillons et fouettant l'air comme celui d'un kraken. Cet appendice caoutchouteux donne au personnage une allonge et inflige des dégâts comme indiqué sur le tableau suivant. En qualité d'attaque principale, le tentacule ajoute le modificateur de Force du personnage aux dégâts. Le tentacule peut aussi être utilisé comme attaque naturelle secondaire en association avec une arme manufacturée. Une telle attaque secondaire n'interfère pas avec les attaques du personnage comme le ferait une arme utilisée dans la main non-directrice, mais le personnage subit tout de même un malus de -5 sur son jet d'attaque effectué avec le tentacule quand il est utilisé comme attaque naturelle secondaire. Si le personnage touche avec son attaque de tentacule, il peut immédiatement engager une lutte avec sa cible, sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il réussit dans sa tentative de lutte, il effectue une constriction sur sa cible et lui inflige automatiquement des dégâts de tentacule comme s'il avait frappé sa cible une seconde fois. A chaque round ou le personnage maintien la lutte, il inflige automatiquement les dégâts de tentacule à la cible. Un ennemi coincé dans la constriction est en situation de lutte et peut essayer de s'échapper en réussissant un jet de lutte à son tour. Une créature ayant déjà une attaque naturelle de tentacule peut utiliser ses propres dégâts de tentacule ou ceux conférés par le sort, choisissant les plus élevés des deux. Il gagne également la capacité d'étreinte et de constriction avec tous ses tentacules s'il ne l'avait pas déjà.

Taille

Dégâts

Allonge

Infime (I)

1

0 m

Minuscule (Min)

1

0 m

Très Petite (TP)

1d3

1,50 mètre

Petite (P)

1d4

1,50 mètre

Moyenne (M)

1d6

3 m

Grande (G)

1d8

4,50 mètres

Très Grande (TG)

2d6

6 m

Gigantesque (Gig)

2d8

12 m

Colossale (C)

4d6

18 m

Source : Dragon Magazine

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po