Fouet d’épines - Transmutation

Niveau : Druide 2

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Effet : un fouet de 4,50 mètres de long couvertd’épines acérées

Durée : 1 round/niveau ou jusqu'à décharge

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : un petit morceau deplante grimpante.

Quand le druide lance ce sort, un morceau de plante grimpante grandit pour devenir un fouet garni d’épines capable de déchirer sauvagement la chair de ses ennemis. Le druide peut manier ce fouet comme s’il y était formé et il suit toutes les règles associées à l’utilisation du fouet, à l’exception qu’il inflige 1d8+1 points de dégâts létaux par coup. À tout moment quand le lanceur touche un adversaire de taille G ou plus petit avec le fouet, il peut le libérer et le laisse enchevêtrer la créature. Utiliser cette action met fin à l’effet du sort, mais la liane couverte d’épines continue de s’enrouler autour de son ennemi jusqu’à ce qu’il s’en libère avec un test d’Évasion (DD égal au DD du sort). En cas de test échoué, la créature subit 1d4 points de dégâts supplémentaires et reste enchevêtrée. Si le test est réussi de 10 points ou moins, la créature se libère mais subit les dégâts supplémentaires au passage. Une créature peut également tenter de se libérer avec un test de Force DD 20, bien qu’elle subisse alors les dégâts supplémentaires, qu’elle se libère ou non.

Source : Champions of Ruin

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 2 3 150 po — 4 500 po