Serment de sang - Nécromancie

Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5, Prêtre 5

Composantes : V, G, M, FD

Temps d'incantation : 1 minute

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature vivante

Durée : voir description

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : de la terre prélevée surune tombe mélangée à de l’onyx en poudre pour une valeur d’au moins 40 piècesd’or par DV de la cible.

Serment de sang ne fonctionne que quand il est lancé sur une créature qui a été récemment sujette à un sort de quête ou similaire. Il étend la portée de la quête au-delà de la mort. Si la cible de la quête meurt avant de compléter la tâche qui lui est dévolue, serment de sang l’anime sous la forme d’un mort-vivant pour qu’il puisse continuer sa quête . La nature du mort-vivant est déterminée par le niveau de lanceur de sorts du serment de sang , comme par le sort création de mort-vivant . Une fois que la tâche est accomplie, ou que la quête d’origine (ou autre sort du même type) expire, la magie animant le sujet prend fin et il retourne à la mort.

Source : Guide de l'orient Horror

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien, Prêtre 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —