Serment de sang - Nécromancie
Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5, Prêtre 5
Composantes : V, G, M, FD
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature vivante
Durée : voir description
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : de la terre prélevée surune tombe mélangée à de l’onyx en poudre pour une valeur d’au moins 40 piècesd’or par DV de la cible.
Serment de sang ne fonctionne que quand il est lancé sur une créature qui a été récemment sujette à un sort de quête ou similaire. Il étend la portée de la quête au-delà de la mort. Si la cible de la quête meurt avant de compléter la tâche qui lui est dévolue, serment de sang l’anime sous la forme d’un mort-vivant pour qu’il puisse continuer sa quête . La nature du mort-vivant est déterminée par le niveau de lanceur de sorts du serment de sang , comme par le sort création de mort-vivant . Une fois que la tâche est accomplie, ou que la quête d’origine (ou autre sort du même type) expire, la magie animant le sujet prend fin et il retourne à la mort.
Source : Guide de l'orient Horror
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien, Prêtre | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |
| Ensorceleur | 5 | 10 | 1 250 po | — | — |