Serment de la nature - Transmutation
Niveau : Druide 7
Composantes : V, G, F/FD
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Focaliseur : une région naturelle dotée d’uneflore abondante. Traditionnellement, ce sort est lancé dans une région dominéepar une forêt tropicale, mais il fonctionne dans toute zone naturelle, àl’exception des souterrains, des déserts, des glaciers, des grandes profondeursaquatiques, ou de toute région civilisée comme une ville ou une cité.
Incanter le serment de la nature requiert un rituel de 10 minutes pendant lequel le lanceur psalmodie des invocations à la flore environnante, implorant la végétation de l’accepter comme un frère et un ami. Quand l’incantation prend fin, sa chair prend une couleur verte luxuriante et ses cheveux s’allongent et s’emmêlent, donnant naissance à des feuilles voire des fleurs comme autant de lianes. Pour la durée de l’effet du serment de la nature, il exsude une odeur de terre. Il gagne donc un bonus de +10 sur ses tests de Déguisement pour se faire passer pour une plante ou une créature de type plante et ne dégage plus d’odeur autre que celles de la nature. Le DD de Survie pour pister le lanceur dans un environnement naturel augmente de +10. Il peut également se déplacer au travers des ronces, taillis et zones de végétation dense, qu’elles soient naturelles, magiques ou enchantées sans subir de dégâts ou d’autre gêne. Les créatures végétales subissent un malus de –4 sur leurs jets d’attaque contre le personnage, ce malus passe à –8 envers les tests de lutte.
Le lanceur gagne également un des bénéfices du type plante tous les 5 niveaux de lanceur de sorts quand il lance serment de la nature . Les bénéfices choisis ne peuvent être changés durant l’effet du sort, mais un autre peut être choisi lors d’une incantation ultérieure. Serment de la nature peut être lancé plusieurs fois pour bénéficier de plus de bénéfices différents, car ils ne se cumulent pas entre eux :
- Immunité à tous les poisons
- Immunité aux effets de sommeil et de paralysie
- Immunité aux coups critiques
- Immunité à l’un des types d’effets mentaux suivants : charmes, coercitions, fantasmes, mirages ou effets de moral.
- Vision nocturne
Les effets de ce sort sont temporairement réprimés si le lanceur entre dans une région dotée de peu ou pas de flore (comme un désert ou une cité). La durée du sort continue pendant ce temps, et une fois que le lanceur retourne dans une zone verte avant la fin de l’effet, ces effets reprennent court.
Source : Wizards of the Coast Web Enhancements
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 7 | 13 | 2 275 po | — | — |