Inversion de la gravité - Transmutation

Niveau : Anagakok 7, Archiviste 7, Druide 8, Druide de l'Hiver 8, Druide des tempêtes 8, Druide solitaire 8, Druide urbain 8, Ensorceleur 7, Ensorceleur de bataille 7, Filidh 7, Kama'at 8, Magicien 7

Domaine : Ciel 7, Stellaire 7, Vide 8

Composantes : V, G, M/FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : jusqu'à 1 cube de 3 m d'arête/2 niveaux (F)

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun (voir description)

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : de la magnétite et quelquescopeaux de fer.

Cette puissante transmutation inverse la gravité dans la zone définie, avec pour conséquence que les créatures et objets qui s’y trouvent “ tombent ” vers le haut et atteignent le sommet du volume affecté en 1 round. S’ils butent contre un solide (le plafond, par exemple), ils subissent des dégâts correspondant à la même distance de chute. Objets et créatures ne rencontrant pas d’obstacle restent en l’air, oscillant lentement, jusqu’à la fin de la durée indiquée. À ce moment, ils tombent et subissent les dégâts normaux dus à la chute.

Les personnes qui se trouvent dans la zone d’effet quand le sort se déclenche peuvent tenter un jet de Réflexes s’il y a quelque chose à quoi s’accrocher. Les créatures usant de vol ou de lévitation peuvent négocier la zone dangereuse sans risque.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Anagakok, Archiviste, Filidh, Magicien 7 13 2 275 po — —
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille 7 14 2 450 po — —
Druide, Druide de l'Hiver, Druide des tempêtes, Druide solitaire, Druide urbain, Kama'at 8 15 3 000 po — —