Investiture de l’amnizu - Transmutation [investiture, loi, mal]
Niveau : Chevalier Noir 3, Ensorceleur 4, Kleptomage 4, Magicien 4, Prêtre 4
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature vivante
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Composante matérielle : un morceau de soufre de lataille d’un poing.
Dans un flash de lumière rouge accompagné d’un son semblable aux hurlements de milliers d’âmes en détresse, le lanceur investit sa cible d’énergie infernale, puisant dans l’énergie d’un amnizu pour alimenter le sort.
La cible du sort voit son essence se mêler avec le pouvoir sapeur d'intellect et l'esprit fuyant de l'amnizu. Alors qu'il est sous l'effet du sort, le sujet peut, chaque round au prix d'une action simple, réaliser une attaque de contact au corps à corps. Une créature touchée subit un affaiblissement temporaire de 1d4 dégâts d'Intelligence. Le sujet peut utiliser ce pouvoir une fois tous les deux niveaux de lanceur de sorts.
La cible du sort devient aussi immunisée à tout effet pouvant diminuer son score d'Intelligence (affaiblissements temporaires, diminutions permanentes ou malus)
De plus, le sujet gagne une résistance au feu de 5, cumulative avec d'autres sorts d'investiture (mais pas avec investiture de l’amnizu ).
Tant que le sort fait effet, le sujet est affecté par les armes tueuses d'Extérieurs mauvais ou tueuses d'Extérieurs loyaux comme s'il était un extérieur loyal mauvais.
Enfin, à la fin du sort (ou s’il est dissipé ou annule par d’autres moyens), la cible devient fatiguée pendant 1 minute.
Source : Fiendish Codex II - Tyrants of the Nine Hells
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Chevalier Noir | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Kleptomage, Magicien, Prêtre | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Ensorceleur | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |