Investiture de l’orthon - Transmutation [investiture, loi, mal]

Niveau : Chevalier Noir 4, Ensorceleur 5, Magicien 5, Prêtre 5

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature vivante

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Composante matérielle : un morceau de soufre de lataille d’un poing.

Un vrombissement sourd retentit brièvement, et l’air grésille sous l’effet de la terrible puissance d’un orthon.

Tant qu’elle se trouve sous l’effet de ce sort, une créature est infusée avec les pouvoirs perturbateurs d’un orthon. Au prix d’une action immédiate, le sujet du sort peut ériger un champ de 6 mètres de rayon qui perturbe les sorts et effets de téléportation. Toutes les créatures dans la zone sont incapables d’utiliser tout sort, pouvoir magique ou capacité surnaturelle qui permet de se téléporter, comme si elles étaient piégées dans la zone d’effet d’un sort de verrou dimensionnel . Chaque utilisation de cette capacité dure 1 round.

De plus, le sujet du sort gagne le bénéfice d’un bouclier sonique pour toute la durée du sort. Ce bouclier fonctionne comme un sort de bouclier de feu , à l’exception qu’il inflige des dégâts de son au lieu des dégâts de feu ou de froid, et le sujet ne subit que la moitié des dégâts provenant de l’acide. Si le sujet est exposé à un effet d’acide qui autorise un jet de Réflexes pour demi-dégâts, il ne subit aucun dégât sur un jet de sauvegarde réussi.

De plus, le sujet gagne une résistance au feu de 10, cumulative avec d'autres sorts d'investiture (mais pas avec investiture de l’orthon ).

Tant que le sort fait effet, le sujet est affecté par les armes tueuses d'Extérieurs mauvais ou tueuses d'Extérieurs loyaux comme s'il était un extérieur loyal mauvais.

Enfin, à la fin du sort (ou s’il est dissipé ou annule par d’autres moyens), la cible devient fatiguée pendant 1 minute.

Source : Fiendish Codex II - Tyrants of the Nine Hells

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Chevalier Noir 4 7 700 po — 21 000 po
Magicien, Prêtre 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —