Investiture de l’érinye - Transmutation [investiture, loi, mal]
Niveau : Chevalier Noir 3, Ensorceleur 4, Magicien 4, Prêtre 4
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature vivante
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Composante matérielle : un morceau de soufre de lataille d’un poing.
Accompagné du son de battements d’ailes, le lanceur accorde à la cible le pouvoir d’une érinye.
La cible acquiert le charme sinistre d’une érinye. Tant que le sort est actif, le sujet peut attirer une créature qu’il peut voir clairement, la forçant à approcher à moins que la créature ne réussisse un jet de Volonté contre le DD du sort. Sur un jet de sauvegarde échoué, la créature ne peut rien faire d’autre de sa prochaine action que de tenter de se rapprocher du sujet d’ investiture de l’érinye . La créature attirée ne prendra pas de décisions suicidaires, comme sauter d’une falaise. Néanmoins, elle se déplace normalement à travers les cases menacées par d’autres créatures. C’est un effet mental de coercition.
Une fois que la créature attirée entre dans une case adjacente au sujet du sort, ou si elle s’y trouvait déjà, elle ne prend aucune autre action pour ce round. Le sujet du sort peut utiliser cet effet une fois tous les 3 niveaux de lanceur de sorts.
De plus, le sujet gagne une résistance au feu de 5, cumulative avec d'autres sorts d'investiture (mais pas avec investiture de l’érinye ).
Tant que le sort fait effet, le sujet est affecté par les armes tueuses d'Extérieurs mauvais ou tueuses d'Extérieurs loyaux comme s'il était un extérieur loyal mauvais.
Enfin, à la fin du sort (ou s’il est dissipé ou annule par d’autres moyens), la cible devient fatiguée pendant 1 minute.
Source : Fiendish Codex II - Tyrants of the Nine Hells
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Chevalier Noir | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Magicien, Prêtre | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Ensorceleur | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |