Flèche acide de Melf - Invocation (création) [acide]

Niveau : Artificier Gnome 2, Ensorceleur 2, Lame du crépuscule 2, Mage de bataille 2, Magicien 2

Domaine : Vases 2

Composantes : V, G, M, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)

Effet : 1 flèche d'acide

Durée : 1 round + 1 round/3 niveaux

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Composantes matérielles : de la poudre de feuille de rhubarbe et l’estomac d’une vipère.

Focaliseur : un dard.

Au terme de l’incantation, une flèche magique entièrement constituée d’acide jaillit de la main tendue du personnage. Celui-ci doit réussir une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible. La flèche inflige 2d4 points de dégâts d’acide. Les créatures proches de la cible ne risquent pas d’être éclaboussées. À moins qu’il ne soit neutralisé, l’acide continue de ronger les chairs de la victime pour 1 round tous les trois niveaux du mage (jusqu’à un maximum de 6 rounds supplémentaires au niveau 18). Les dégâts se montent à 2d4 points par round.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Artificier Gnome 2 0 — — —
Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po — 6 000 po