Pacte du retour - Nécromancie

Niveau : Prêtre 7

Domaine : Vengeance 7

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 1 heure/niveau

Ce sort permet au lanceur d'établir les conditions sous lesquelles il sera ramené à la vie après sa mort. Quand il lance pacte du retour , il doit préciser une créature spécifique ou alors un ensemble de circonstance qu'il pense prochainement responsables de sa mort à un certain point durant l'effet du sort. S'il nomme une créature, elle n'a pas forcément à porter le coup fatal pour déclencher le sort, mais elle doit jouer un rôle actif et principal dans sa défaite. S'il nomme un ensemble de circonstances, ces circonstances doivent être raisonnablement spécifiques sous peine que le sort échoue, laissant le lanceur vraiment mort. Un ensemble de circonstances acceptable serait « Je m'attends à ce que l'absorption d'énergie joue un rôle pivot dans ma mort », tandis qu'un ensemble irrecevable serait « Je m'attends à mourir d'un manque de points de vie ». En définitive, le MJ est celui qui décide si les termes du pacte sont acceptables.

Que la cause de la mort du personnage soit une créature spécifique ou une source spécifique, le personnage doit mourir pour que le sort s'active. S'il meurt et que les circonstances de sa mort sont similaires à celles décrites lors du lancement du sort (à la discrétion du MJ), il est instantanément ressuscité sans perte de niveau, et avec la moitié de ses points de vie maximum.

Le lanceur ne peut être sous l'effet de plus d'un pacte du retour à la fois. Un pacte du retour qui n'a pas pris effet est toujours un effet magique (dégageant une puissante aura de nécromancie) qui peut être dissipé par quiconque en détecterait la présence.

Source : Guide de l'orient Horror

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 7 13 2 275 po — —