Pacte du zélote - Évocation
Niveau : Prêtre 6
Domaine : Compétition 6, Pactes 6
Composantes : V, G, FD, PX
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : contact
Cible : créature vivante et consentante touchée
Durée : permanente jusqu'à déclenchement ; puis 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Coût en PX : 500 PX.
En lien le sujet à sa divinité, le personnage donne à celui-ci le pouvoir d'anéantir ses ennemis.
Une fois le sort lancé, le pacte du zélote reste en sommeil jusqu'à ce que le sujet frappe un adversaire dont l'alignement est le strict opposé de celui de la divinité. Les attaques au corps à corps du sujet bénéficient alors d'un bonus de +4 et infligent des dégâts doublés. Une fois le sort activé, le sujet doit attaquer les ennemis présentant un alignement opposé à chaque round s'il en est capable, sans quoi le sort prend fin. Il a conscience des créatures qui ont un alignement opposé dans un rayon de 18 mètres. Si le personnage noue un pacte du zélote avec une divinité neutre choisissez un alignement dans la liste qui suit qui déclenchera le sort : loyal bon, loyal mauvais, chaotique mauvais ou chaotique bon.
Une même créature ne peut être la cible que d'un seul pacte du zélote à la fois. Le fait d'en lancer un nouveau sur un sujet qui en a déjà conclu un annule le premier.
Source : Codex Divin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre | 6 | 11 | 4 150 po | — | — |