Présent forcé - Enchantement [mental]

Niveau : Barde 2, Ensorceleur 2, Kleptomage 2, Magicien 2

Domaine : Cupidité 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 créature

Durée : 1 round

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Le personnage lance le sort et une lueur pourpre apparaît dans les yeux de la cible. Il tend la main et lui demande l'objet qu'elle tient d'une voix impérieuse.

Le personnage enchante une créature qui se sent soudain obligée de lui donner ce qu'elle tient au moment où il lance le sort. Dès son action suivante, la créature se rapproche aussi près que possible du personnage et lui tend l'objet au prix d'une action simple. Ce sort permet au personnage d'agir en dehors de son tour et d'accepter le « cadeau » si la créature parvient à son niveau (encore faut-il que le personnage ait une main libre et accepte l'objet). Le sujet se défend normalement et agit comme bon lui semble lors des rounds suivants, si bien qu'il tentera peut-être de récupérer l'objet. Si le sujet est dans l'incapacité d'obéir au sort, ce dernier n'a aucun effet. Par exemple, s'il est paralysé et ne peut bouger ou lâcher l'objet, il ne se passe rien.

Source : Chapitres Interdits

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Barde, Ensorceleur, Kleptomage 2 4 200 po 400 po 6 000 po