Peau d'araignée - Transmutation
Niveau : Druide 3, Ensorceleur 3, Kleptomage 3, Magicien 3
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Composante matérielle profane : une patte d'araignée.
Le personnage se lance le sort et sa peau prend une teinte jaune et luisante. La lueur s'évanouit rapidement, mais il sent sa peau s'épaissir, comme si elle se transformait en carapace.
Le sort confère à celui qui en bénéficie un bonus d'altération de +1 au bonus d'armure naturelle dont il jouit déjà, d'un bonus racial de +1 aux sauvegardes contre le poison et d'un bonus racial de +1 aux tests de Discrétion tous les trois niveaux de lanceur de sorts. Cela signifie que les bonus à l'armure naturelle, aux sauvegardes et aux tests de Discrétion passent à +2 au niveau 6, à +3 au niveau 9, à +4 au niveau 12 et à +5 au niveau 15.
Le bonus d'altération que confère peau d'araignée se cumule avec le bonus d'armure naturelle du sujet, mais pas avec quelque autre bonus d'altération à l'armure naturelle. Une créature dépourvue d'armure naturelle a un bonus d'armure naturelle effectif de +0.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Kleptomage, Magicien | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |