Peau de cactus - Abjuration

Niveau : Druide 4, Rôdeur 3

Domaine : Été 4

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : la créature vivante touchée

Durée : 10 minutes/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Composante matérielle : une épine de cactus.

Ce sort confère à la cible la résistance et les épines du cactus. La cible gagne un bonus d'altération de +3 à son armure naturelle. Ce bonus passe à +4 au niveau 10 de lanceur de sorts et +5 au niveau 15 de lanceur de sorts. Ce bonus se cumule avec l'armure naturelle de la cible, mais pas avec un autre bonus d'altération à cette armure naturelle. Une créature sans armure naturelle est considérée comme ayant un bonus de +0 à l'armure naturelle.

De plus, des épines poussent sur le corps de la cible. Ces épines se trouvent sur la peau, l'armure et les vêtements du personnage. Toutes créatures frappant la cible à mains nues ou avec une arme naturelle, ou en situation de lutte avec la cible, subit 1d6 dégâts perforants.

Enfin, la cible du sort est protégée contre les dégâts non-létaux dus à la déshydratation. Peau de cactus procure de plus un bonus de +4 aux jets de sauvegarde pour éviter d'être déshydraté par la chaleur ou le manque d'eau. Ce bonus ne s'applique pas contre les sorts et effets magiques rendant déshydraté.

Source : SandStorm

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Rôdeur 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Druide 4 7 700 po — 21 000 po