Arme tueuse de spectres - Transmutation
Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4, Prêtre 4
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : arme touchée
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif,objet)
Résistance à la magie : oui (inoffensif, objet)
Le personnage confère la propriété spéciale tueuse de spectres à une arme en plus des propriétés dont elle dispose déjà. Contre les créatures du sous-type fantomatique, le bonus d'altération de l'arme augmente de +2 et elle leur inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires. Le sort n'a aucun effet s'il est lancé sur une arme bénéficiant déjà de la propriété spéciale tueuse de spectres. A partir du 9ème niveau de lanceur de sorts, l’arme affectée gagne un bonus de d’altération de +1 si elle n’est pas déjà une arme magique.
Le personnage peut aussi affecter jusqu'à 50 flèches, carreaux ou billes. Tous les projectiles affectés doivent être du même type et réunis, dans le même carquois par exemple. Une fois utilisés, les projectiles perdent le bénéfice de la transmutation, alors que les armes de jet le conservent.
Toute arme affectée par ce sort luit d’une lueur spectrale (voir le don Lueur spectrale).
Source : GhostWalk
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien, Prêtre | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Ensorceleur | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |