Arme tueuse de morts-vivants - Transmutation

Niveau : Paladin 3, Prêtre 4

Domaine : Fantômes 3

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : arme touchée ou 50 projectiles (tousdevant être en contact les uns avec les autres au moment de l'incantation)

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif,objet)

Résistance à la magie : oui (inoffensif, objet)

La main du personnage produit une lueur terne. Il touche alors l'arme, lui transmettant la lueur, si bien qu'elle dégage un éclat grisâtre offrant autant de lumière qu'une bougie.

Le personnage confère la propriété spéciale tueuse de morts-vivants à une arme en plus des propriétés dont elle dispose déjà. Contre les morts-vivants, le bonus d'altération de l'arme augmente de +2 et elle leur inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires. Le sort n'a aucun effet s'il est lancé sur une arme bénéficiant déjà de la propriété spéciale tueuse de morts-vivants.

Le personnage peut aussi affecter jusqu'à 50 flèches, carreaux ou billes. Tous les projectiles affectés doivent être du même type et réunis, dans le même carquois par exemple. Une fois utilisés, les projectiles perdent le bénéfice de la transmutation, alors que les armes de jet le conservent.

L'arme est considérée comme d'alignement bon pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts des adversaires.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Paladin 3 5 375 po — 11 250 po
Prêtre 4 7 700 po — 21 000 po