Araignée mentale - Divination [mental]

Niveau : Prêtre 7

Domaine : Pensée 7

Composantes : V, G, M, FD

Temps d'incantation : 1 round

Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)

Cible : jusqu'à 8 créatures vivantes

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : une araignée morte den'importe quel type (ou taille) qui doit encore disposer de ses huitpattes.

Le personnage touche un cadavre d'araignée et pense aux cibles. Alors que chacune succombe au sort, une patte de l'araignée disparaît dans le néant.

Au prix d'une action simple, le personnage peut espionner les pensées de huit créatures (au maximum) à la fois, entendant, s'il le désire :

• Les pensées superficielles d'une créature.

• Les enchaînements d'idées individuels, dans l’ordre souhaité par le lanceur de sorts.

• Un type d'information par niveau de lanceur de sorts en provenance de tous les esprits concernés, à propos d'un sujet, d'un être ou d'un objet.

• Le détail des pensées et souvenirs d'une créature du groupe.

Une fois par round, si le personnage n'effectue pas l'étude détaillée d'une créature du groupe, il peut tenter, au prix d'une action simple, d'implanter une suggestion dans l'esprit de l'une des créatures affectées. Celle-ci a alors droit à un nouveau jet de Volonté pour y résister, contre le DD du sort d' araignée mentale (les créatures dotées d'une résistance aux enchantements peuvent en bénéficier contre l'effet de suggestion ).

Un tel jet, s'il est réussi, ne libère pas pour autant la créature des autres effets de d' araignée mentale .

Source : Codex Divin

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 7 13 2 275 po — —