Araignée mentale - Divination [mental]
Niveau : Prêtre 7
Domaine : Pensée 7
Composantes : V, G, M, FD
Temps d'incantation : 1 round
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Cible : jusqu'à 8 créatures vivantes
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : une araignée morte den'importe quel type (ou taille) qui doit encore disposer de ses huitpattes.
Le personnage touche un cadavre d'araignée et pense aux cibles. Alors que chacune succombe au sort, une patte de l'araignée disparaît dans le néant.
Au prix d'une action simple, le personnage peut espionner les pensées de huit créatures (au maximum) à la fois, entendant, s'il le désire :
• Les pensées superficielles d'une créature.
• Les enchaînements d'idées individuels, dans l’ordre souhaité par le lanceur de sorts.
• Un type d'information par niveau de lanceur de sorts en provenance de tous les esprits concernés, à propos d'un sujet, d'un être ou d'un objet.
• Le détail des pensées et souvenirs d'une créature du groupe.
Une fois par round, si le personnage n'effectue pas l'étude détaillée d'une créature du groupe, il peut tenter, au prix d'une action simple, d'implanter une suggestion dans l'esprit de l'une des créatures affectées. Celle-ci a alors droit à un nouveau jet de Volonté pour y résister, contre le DD du sort d' araignée mentale (les créatures dotées d'une résistance aux enchantements peuvent en bénéficier contre l'effet de suggestion ).
Un tel jet, s'il est réussi, ne libère pas pour autant la créature des autres effets de d' araignée mentale .
Source : Codex Divin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre | 7 | 13 | 2 275 po | — | — |