Flux d’énergie négative - Nécromancie [mal]

Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7, Prêtre 7

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Effet : rayon

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel ; cf.description

Résistance à la magie : oui

Le personnage désigne une créature vivante du doigt et prononce l'incantation, libérant une décharge noire d'énergie négative crépitante qui annihile la force de la cible.

Ce sort est identique à énergie négative, si ce n'est que la créature touchée gagne des niveaux négatifs sur une période prolongée.

Le personnage doit réussir une attaque de contact à distance pour toucher à l'aide du rayon. En cas de succès, la cible gagne 1 niveau négatif, puis un autre à chaque round qui suit, perdant peu à peu ses forces. L'absorption ne peut être enrayée que par un test de Premiers secours (DD 23) ou l'application d'un sort de guérison suprême, restauration ou restauration suprême. À chaque round au-delà du premier, au tour de jeu du personnage, le sujet a droit à un test de Vigueur pour mettre un terme à l'effet.

Si le rayon frappe un mort-vivant, il lui confère 4d4 x 5 points de vie temporaires valables jusqu'à 1 heure.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien, Prêtre 7 13 2 275 po — —
Ensorceleur 7 14 2 450 po — —