Flux d’énergie négative - Nécromancie [mal]
Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7, Prêtre 7
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : rayon
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel ; cf.description
Résistance à la magie : oui
Le personnage désigne une créature vivante du doigt et prononce l'incantation, libérant une décharge noire d'énergie négative crépitante qui annihile la force de la cible.
Ce sort est identique à énergie négative, si ce n'est que la créature touchée gagne des niveaux négatifs sur une période prolongée.
Le personnage doit réussir une attaque de contact à distance pour toucher à l'aide du rayon. En cas de succès, la cible gagne 1 niveau négatif, puis un autre à chaque round qui suit, perdant peu à peu ses forces. L'absorption ne peut être enrayée que par un test de Premiers secours (DD 23) ou l'application d'un sort de guérison suprême, restauration ou restauration suprême. À chaque round au-delà du premier, au tour de jeu du personnage, le sujet a droit à un test de Vigueur pour mettre un terme à l'effet.
Si le rayon frappe un mort-vivant, il lui confère 4d4 x 5 points de vie temporaires valables jusqu'à 1 heure.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien, Prêtre | 7 | 13 | 2 275 po | — | — |
| Ensorceleur | 7 | 14 | 2 450 po | — | — |