Flux de mana - Abjuration
Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5, Prêtre 5
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet : une émanation de 6 mètresde rayon centrée sur le lanceur de sorts
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
L’air crépite et se brouille tandis que le lanceur inonde la zone d’effet avec une énergie magique instable et délétère. La lumière d’une torche éternelle vacille dans tous les sens tandis que les objets magiques commencent à vrombir et vibrer.
Ce sort créé un champ d’énergie magique instable. Toute créature tentant de lancer un sort, d’utiliser un pouvoir magique, d’active une capacité surnaturelle, ou de manifester une faculté psionique dans la zone d’effet a 20% de chances d’échouer. Les objets à fin d’incantation, comme les parchemins, présentent également ce risque d’échec. Si une créature située dans la zone d’effet a déjà une chance d’échouer ses sorts à cause d’une autre source, comme le port d’une armure, chaque source fait l’objet d’un test séparé. Les dons et capacités qui réduisent les chances d’échec des sorts dues aux armures n’ont pas d’effet sur ce champ.
Un sort qui échoue à être lancé utilise quand même un emplacement de sort et les autres ressources associées. Les objets magiques n’ont pas de risques d’échec, car la magie investie en eux est trop enracinée en eux pour être perturbée par ce sort.
Source : Manuel du Joueur II
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien, Prêtre | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |
| Ensorceleur | 5 | 10 | 1 250 po | — | — |