Séisme glaciaire - Évocation [froid]
Niveau : Druide 6, Ensorceleur 6, Magicien 6, Prêtre 6
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Zone d'effet : une étendue de 12 mètres de rayon (F)
Durée : 1 round
Jet de sauvegarde : voir description
Résistance à la magie : non
Composante matérielle : un peu de terre et unepincée de neige.
Quand le lanceur utilise séisme glaciaire , une secousse intense mais localisée déchire la glace. Le choc renverse les créatures, fait s’effondrer les structures, ouvre des fissures dans la glace, etc. L’effet dure 1 round, pendant lequel les créatures sur la glace ne peuvent se déplacer ou attaquer. Un lanceur de sorts sur la glace doit réussir un test de Concentration (DD 20 + le niveau du sort) sous peine de perdre le sort qu’il tente de lancer. Le séisme glaciaire affecte tous les terrains, végétation, structures et créatures situées dans la zone. L’effet spécifique d’un sort de séisme glaciaire dépend de la nature du terrain sur lequel il est lancé.
Grotte, caverne ou tunnel de glace ou de neige : Le sort fait s’effondrer le plafond, infligeant 8d6 points de dégâts contondants à toute créature piégée sous l’effondrement (Réflexes DD 15 pour demi-dégâts) et les enterrant sous la neige. Un sort de séisme glaciaire lancé sur le plafond d’une très grande caverne de glace ou de neige pourrait aussi blesser ceux hors de la zone mais sous la chute de débris.
Bord d’un glacier : Séisme glaciaire fait s’effondrer les bords d’un glacier, créant une avalanche qui se déplace horizontalement aussi loin qu’elle n’est tombée verticalement. Un sort de séisme glaciaire lancé au sommet d’un glacier de 30 mètres de haut générerait une avalanche de débris allant jusqu’à 30 mètres du bord du glacier. Toute créature située sur le chemin de l’avalanche subit 8d6 points de dégâts contondants (Réflexes DD 15 pour demi-dégâts) et se retrouve immobilisée sous les débris.
Sur un glacier : Chaque créature se trouvant sur le sol dans la zone d’effet doit réussir un jet de Réflexes DD 15 sous peine de tomber au sol. Des fissures s’ouvrent dans la glace, et toute créature sur la glace a 25% de chances de tomber dans une crevasse (Réflexes DD 20 pour éviter de tomber dedans). A la fin du sort, toutes les fissures se referment, tuant toute créature encore piégée dedans.
Eau gelée : Des fissures s’ouvrent dans la glace, et toute créature se trouvant dessus a 25% de chances de tomber dans l’eau glacée (Réflexes DD 20 pour éviter de tomber dedans). Les personnages qui tombent dans une fissure sont immédiatement sujets à une hypothermie et subissent 2d6 points de dégâts de froid à cause de l’eau glacée. A la fin du sort, les fissures dans la glace se referment, piégeant sous la glace et dans l’eau les créatures encore dedans.
Source : FrostBurn
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Magicien, Prêtre | 6 | 11 | 1 650 po | — | — |
| Ensorceleur | 6 | 12 | 1 800 po | — | — |