Selle collante - Transmutation

Niveau : Paladin 1

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action immédiate

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 1 minute/niveau (T)

Une lueur incolore entoure le personnage et sa monture pendant quelques instants. Alors qu'elle s'estompe, le paladin se sent beaucoup plus attentif aux mouvements de son destrier et une force invisible semble le lier à lui.

Ce sort « colle » le personnage à sa monture. Il lui est désormais impossible de tomber ou d'être désarçonné. Pour l'arracher à sa selle, il faut réussir un test de Force (DD 20), sachant qu'il bénéficie d'un bonus de +10 aux tests d'Équitation pour rester en selle. Le sort doit être lancé une fois le personnage en selle. Dans le cas contraire, la transmutation échoue. Si le sort est lancé alors qu'il monte à cru, le personnage est directement « collé » à la monture. Autrement, il est collé à la selle, qui elle-même est fixée à la monture. Si le personnage sombre dans l'inconscience alors que le sort est encore actif, il reste malgré tout en selle. Il est possible de mettre un terme au sort au prix d'une action immédiate. Enfin, la transmutation n'empêche pas le cavalier d'amortir sa chute si la monture tombe au combat.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Paladin 1 2 50 po 100 po 1 500 po