Fusion dans le miroir - Transmutation
Niveau : Magicien 4
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 10 minutes/niveau
Fusion dans le miroir permet de pénétrer dans n'importe quel miroir, quoi doit être assez haut et large pour accueillir le personnage et ses possessions matérielles et fusionner avec. Aucune autre créature ne peut accompagner le lanceur, et il peut emporter jusqu'à 50 kilos d'équipement. Le miroir doit se situer dans les 3 mètres et être visible au moment de l'incantation, et il peut en sortir à n'importe quel moment avant la fin de l'effet du sort. S'il tente d'emporter avec lui un autre être vivant ou un matériel trop important, le sort échoue automatiquement.
À l'intérieur du miroir, le personnage peut voir à travers la surface par laquelle il est entré comme par une fenêtre, mais il n'est pas visible par les créatures situées à l'extérieur. Ses autres sens ne s'étendent pas à l'extérieur du miroir – il ne peut entendre le moindre son, sentir les odeurs, ou ressentir les sensations provenant de l'extérieur. Il est conscient du temps qui passe et peut jeter des sorts sur lui-même et les créatures et objets hors du miroir. La portée de tout sot lancé depuis l'intérieur du miroir commence à la surface du miroir et l'effet semble provenir du miroir lui-même. Les dégâts mineurs infligés au miroir (éclats et rayures) ne blessent pas le personnage, mais sa destruction complète l'expulse violemment, lui infligeant au passage 5d6 points de dégâts.
Le personnage peut sortir du miroir quand il le souhaite par là où il est entré, sans avoir à attendre la fin de la durée indiquée. Si le sort s'achève avant qu'il n'ait choisi de sortir de son plein gré (ou si son effet est dissipé prématurément), le miroir se brise et le personnage est, là encore, expulsé violemment (5d6 points de dégâts).
Les sorts suivants affectent le personnage quand on les lance sur le miroir qu'il occupe : fracassement l'expulse (5d6 points de dégâts). Désintégration l'expulse en le tuant sur le coup, à moins qu'il ne réussisse un jet de Vigueur (DD 18). En cas de succès, il est chassé du miroir sans dégâts. Animation d'objets ne l'affecte pas, mais il ne peut pas contrôler un miroir animé depuis l'intérieur. Enfin, passe-muraille l'expulse sans le blesser.
Source : Expedition to the Demonweb Pits
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |