Fusion du sable - Transmutation [terre]
Niveau : Druide 5, Ensorceleur 4, Magicien 4
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet : jusqu’à deux cubes de 3 mètres/niveau(F)
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : voir description
Résistance à la magie : non
Composante matérielle : une bille de verre.
Ce sort fait légèrement fondre du sable ordinaire, le rendant collant et formant un matériau léger et poreux (voir description des terrains). Toute créature se trouvant sur le sable a le droit à un jet de Réflexes pour s’échapper de la zone avant que le sable ne durcisse. Les créatures qui n’arrivent pas à s’échapper sont piégées dans le matériau formé et doivent être libérées en le détruisant. Une créature piégée sous la surface commence à suffoquer. Le sable ainsi aggloméré possède une solidité de 3 et 5 points de résistance tous les 2,5 cm d’épaisseur, le DD pour le briser est de 22.
Source : SandStorm
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Ensorceleur | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |
| Druide | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |