Fusion du sable - Transmutation [terre]

Niveau : Druide 5, Ensorceleur 4, Magicien 4

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Zone d'effet : jusqu’à deux cubes de 3 mètres/niveau(F)

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : voir description

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : une bille de verre.

Ce sort fait légèrement fondre du sable ordinaire, le rendant collant et formant un matériau léger et poreux (voir description des terrains). Toute créature se trouvant sur le sable a le droit à un jet de Réflexes pour s’échapper de la zone avant que le sable ne durcisse. Les créatures qui n’arrivent pas à s’échapper sont piégées dans le matériau formé et doivent être libérées en le détruisant. Une créature piégée sous la surface commence à suffoquer. Le sable ainsi aggloméré possède une solidité de 3 et 5 points de résistance tous les 2,5 cm d’épaisseur, le DD pour le briser est de 22.

Source : SandStorm

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po
Druide 5 9 1 125 po — —