Investiture du malebranche - Transmutation [investiture, loi, mal]

Niveau : Chevalier Noir 4, Ensorceleur 6, Magicien 6, Prêtre 6

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature vivante

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Composante matérielle : un morceau de soufre de lataille d’un poing.

Un rugissement terrifiant emplit l’air quand le lanceur termine l’incantation qui investit la cible avec le pouvoir diabolique tiré d’un malebranche. Le lanceur infuse une créature avec la force brute du puissant malebranche, lui faisant pousser des cornes tordues d’os noirci sur le front. Tant qu’il est sous les effets de ce sort, le sujet inflige des dégâts supplémentaires quand il touche avec une attaque en charge, dépendamment de sa taille :

Taille

Dégâts

TP ou plus petite

–

P

1d6

M

2d6

G

3d6

TG

4d6

Gig

6d6

C

8d6

De plus, le sujet gagne une résistance au feu de 10, cumulative avec d'autres sorts d'investiture (mais pas avec investiture du malebranche ). Tant que le sort fait effet, le sujet est affecté par les armes tueuses d'Extérieurs mauvais ou tueuses d'Extérieurs loyaux comme s'il était un extérieur loyal mauvais. Enfin, à la fin du sort (ou s’il est dissipé ou annule par d’autres moyens), la cible devient fatiguée pendant 1 minute.

Source : Fiendish Codex II - Tyrants of the Nine Hells

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Chevalier Noir 4 7 700 po — 21 000 po
Magicien, Prêtre 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur 6 12 1 800 po — —