Arme fantomatique - Illusion (ombre)

Niveau : Barde 4, Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action rapide

Portée : 0 m

Effet : 1 lame d'ombre

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : cf. description

Résistance à la magie : oui

Le personnage convoque une matière d'ombre quasi solide et la façonne de manière à pouvoir la brandir. L'arme ainsi formée paraît réelle de prime abord, mais elle est très sombre, comme si elle était perpétuellement baignée d'ombres. Des volutes d'ombre s'en dégagent dès que le personnage l'agite.

Usant de matière issue du plan de l'Ombre, le personnage façonne une arme de corps à corps quasi réelle d'un type dont il connaît le maniement. Cette arme fantomatique apparaît dans sa main et se comporte comme une arme normale de son type, à deux exceptions près. Premièrement, on résout les attaques portées à l'aide de l'arme fantomatique comme des attaques de contact au corps à corps (et non comme des attaques au corps à corps ordinaires). Deuxièmement, tout adversaire touché a droit à un jet de Volonté pour identifier la nature quasi intangible de l'arme. En cas de succès, cet adversaire ne subit que la moitié des dégâts infligés sur cette attaque et les suivantes. De plus, il n'a que 50 %de chances de subir les effets spéciaux de l'attaque (comme une attaque mortelle d'assassin).

Le personnage ne peut maintenir qu'une seule arme fantomatique à la fois, et il est le seul à pouvoir la manier. Elle se dissipe s'il la lâche ou que le sort arrive à son terme.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po — 13 500 po
Barde 4 10 1 000 po — 30 000 po