Piège de la goule - Nécromancie [Mal, mort]

Niveau : Ensorceleur 6, Magicien 6

Domaine : Faim 5

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : 1 humanoïde vivant

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : oui

Le personnage touche une victime vivante qui se transforme progressivement en goule affamée.

Le sujet subit 3d6 points de dégâts par round alors que son corps meurt lentement et se transforme en cadavre froid. Lorsque ses points de vie tombent à 0, il devient une goule.

Si la cible rate son jet de sauvegarde initial, délivrance des malédictions, disjonction, dissipation de la magie, guérison des maladies, miracle, guérison suprême, restauration suprême, souhait ou souhait limité permettent d'annuler la transformation graduelle. Les sorts de guérison ralentiront le processus en redonnant des points de vie à la victime, sans pour autant interrompre la transformation.

La goule créée reste indéfiniment sous le contrôle du personnage. Cependant, quel que soit le nombre de goules générées par ce sort, il ne peut contrôler que 4 DV de morts-vivants par niveau de lanceur de sorts (cela inclut tous les morts-vivants qui sont sous son contrôle). Si ce nombre est dépassé, les créatures les plus récentes tombent sous son contrôle, mais d'anciennes, qui viennent en excès, ne le sont plus (le personnage choisit celles qui sont libérées). Les morts-vivants contrôlés ou intimidés par ses facultés de prêtre ne comptent cependant pas dans le calcul.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur 6 12 1 800 po — —