Piège astral - Abjuration

Niveau : Ensorceleur 6, Magicien 6, Prêtre 6

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : 1 créature astrale

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Ce sort permet d'attirer et de capturer une créature astrale, telle qu'une personne sous les effets d'une projection astrale. Si une telle créature se trouve à portée au moment de l'incantation, et qu'elle manque son jet de sauvegarde, elle est immédiatement emmenée devant le lanceur de sons, maintenue immobile er visible pendant la durée du sort. Les lanceurs de sorts ont l'habitude d'enchaîner piège astral avec un sort de capture plus durable, tel que séquestration. Si plus d'une créature astrale se trouve à portée, c'est la plus proche qui se retrouve affectée. Si cette dernière réussit son jet de sauvegarde, alors la deuxième plus proche doit à son tour se sauvegarder. Cette règle s'applique jusqu'à ce qu'une créature manque son jet de Volonté, ou que routes l'aient réussi.

Source : Chapitres Interdits

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien, Prêtre 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur 6 12 1 800 po — —