Quête familiale - Enchantement (coercition) [langage, mental]

Niveau : Barde 6, Ensorceleur 8, Magicien 8, Prêtre 8

Composantes : V

Temps d'incantation : 10 minutes

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature vivante

Durée : jusqu'à décharge

Jet de sauvegarde : aucun ou Volonté, annule (voirdescription)

Résistance à la magie : oui

Ce sort est une version bien plus puissante de quête . La durée de la quête est illimitée ; elle dure jusqu’à ce que le ou les sujets se déchargent de l’obligation ou que l’effet soit dissipé.

La cible initiale du sort n’a pas le droit à un jet de sauvegarde, comme pas l’effet d’une quête ordinaire. Si la cible meurt avant de compléter l’ordre donné, la quête est transférée à son plus proche parent adulte. Le nouveau sujet a le droit à un jet de sauvegarde ; s’il réussit, la quête est brisée et le sort prend fin. Sinon, le nouveau sujet est affecté par la même quête jusqu’à ce que l’ordre soit accompli, réussisse à dissiper l’effet ou qu’il meure, passant la quête à son plus proche parent adulte. Chaque nouveau sujet a une compréhension instinctive de la nature de l’obligation. Une quête familiale ne peut être dissipée que par un jet de sauvegarde réussi de la part du successeur suivant, une délivrance des malédictions (lancée par un personnage avec deux niveaux de lanceur de sorts de plus que la quête familiale ), miracle ou souhait .

Source : Guide de l'orient Horror

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Barde 6 16 2 400 po — —
Magicien, Prêtre 8 15 3 000 po — —
Ensorceleur 8 16 3 200 po — —