Queue de scorpion - Transmutation

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G, drow

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : une créature consentante touchée

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (voirdescription)

Résistance à la magie : non

La créature affectée se voit lui pousser une queue noire ressemblant à celle d’un scorpion. Au prix d’une action libre à chaque round, la cible peut attaquer n’importe quelle créature adjacente avec le dard placé au bout de la queue, utilisant sont bonus de base à l’attaque maximal et infligeant 2d6 points de dégâts perforants (plus son modificateur de Force) en cas de coup au but. La queue est traitée comme une arme magique pour ce qui est de passer les réductions de dégâts. Toute créature blessée par le dard doit réussir un jet de Vigueur sous peine d’être étourdie pour 1 round.

Source : Races of Eberron

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po