Queue de scorpion - Transmutation
Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3
Composantes : V, G, drow
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : une créature consentante touchée
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (voirdescription)
Résistance à la magie : non
La créature affectée se voit lui pousser une queue noire ressemblant à celle d’un scorpion. Au prix d’une action libre à chaque round, la cible peut attaquer n’importe quelle créature adjacente avec le dard placé au bout de la queue, utilisant sont bonus de base à l’attaque maximal et infligeant 2d6 points de dégâts perforants (plus son modificateur de Force) en cas de coup au but. La queue est traitée comme une arme magique pour ce qui est de passer les réductions de dégâts. Toute créature blessée par le dard doit réussir un jet de Vigueur sous peine d’être étourdie pour 1 round.
Source : Races of Eberron
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |