Dissipation voleuse - Abjuration
Niveau : Ensorceleur 9, Magicien 9
Jet de sauvegarde : cf. description
Résistance à la magie : non
Prononçant quelques-unes des paroles profanes les plus élémentaires, le personnage se sent habité par les esprits de mages anciens alors qu'il se prépare à absorber les énergies magiques visées. Son corps est agité de tremblements incontrôlables, comme s'il attendait impatiemment le pouvoir qui se cache derrière ces sorts.
Ce sort est identique à dissipation de la magie, si ce n'est que le niveau de lanceur de sorts maximal du test de dissipation du personnage est égal à +20 (et non à +10). En outre (comme pour dissipation suprême), le personnage a une chance de dissiper les effets vulnérables à délivrance des malédictions, même si dissipation de la magie ne peut normalement rien contre eux. Quand il lance une dissipation ciblée ou un contresort, le personnage peut décider de dérober les sorts dissipés, afin de s'en approprier la puissance. Quand il a recours à une dissipation ciblée, effectuez un test d'Art de la magie (DD 25 +niveau de sort) pour identifier le sort visé ou chacun des sorts affectant le sujet.
S'il le souhaite, le personnage peut dérober chaque sort dissipé à l'aide d'une dissipation ciblée, l'effet étant redirigé pour son compte et continuant d'agir comme si son auteur l'avait jeté sur le personnage sans interruption ni extension de durée. Une fois le sort dérobé, le personnage l'identifie si ce n'est déjà fait (cf. ci-dessous). Si le sujet en était l'auteur et qu'il est possible de mettre un terme au sort, le personnage peut y mettre fin comme s'il l'avait lancé en personne. De même, si le sujet en était l'auteur et qu'il requiert un de la concentration, le personnage peut prendre le relais et le maintenir comme s'il l'avait jeté.
Le personnage peut tenter de voler un sort qu'il n'a pas su identifier par l'intermédiaire du test d'Art de la magie, mais il s'agit d'une entreprise hasardeuse puisqu'il n'en connaît pas les effets. Par exemple, si le personnage n'arrive pas à identifier un sort dont profite un ennemi et qu'il souhaite tout de même le lui dérober, il peut très bien être victime d'un sort de domination dont souffrait son adversaire. La résistance à la magie du personnage n'est pas applicable contre les sorts nuisibles qu'il dérobe sans savoir où il met les pieds, mais il a droit au même jet de sauvegarde (le cas échéant) que le sujet d'origine.
Si le personnage décide de dérober un sort qu'il a contré à l'aide de dissipation voleuse, il en prend le contrôle une fois l'incantation de son adversaire terminée et peut alors en rediriger les effets vers les cibles ou la zone de son choix (ce qui inclut éventuellement l'auteur original du sort). Là encore, le personnage doit effectuer un test d'Art de la magie (DD 25 +niveau du sort) pour identifier le sort qu'il souhaite dérober, mais il est libre de le rediriger même s'il n'en connaît pas les effets, la portée et la zone. Notez toutefois que si les conditions d'incantation habituelles Be sont pas remplies (par exemple, parce que le personnage s'est trompé de cible ou de portée), le sort échoue.
La dissipation voleuse peut être utilisée pour lancer une dissipation de zone bénéficiant du niveau de lanceur de sorts maximal accru, mais les effets magiques ainsi dissipés ne sont pas dérobés.
Source : Codex Profane
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 9 | 17 | 3 825 po | — | — |
| Ensorceleur | 9 | 18 | 4 050 po | — | — |