Distorsion d’identité - Transmutation

Niveau : Druide 4, Ensorceleur 4, Magicien 4

Composantes : V, G, P

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 créature

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule ; Volonté,partiel (voir description)

Résistance à la magie : oui

Composante Protonymique : Quand le personnage lance ce sort, il doit prononcer correctement l'identité cosmique de la créature qu'il tente d'affecter.

Il débite volontairement une suite de syllabes dénuées de sens, afin ·d'écorcher l'identité de son ennemi, dont la chair adopte un aspect gélatineux et commence à fondre, pour former une silhouette informe à l'endroit où il se tenait.

Ce sort fonctionne sur le même principe que métamorphose, si ce n'est que le personnage peut transformer le sujet en amas infâme, ses traits réduits à un protoplasme tout juste reconnaissable. Le sujet devient une aberration dotée des valeurs de caractéristique physique suivantes : Force 10, Dextérité 10 et Constitution 10. Cette nouvelle forme dispose d'une attaque de coup correspondant à une créature de sa taille , d'une vitesse de déplacement de 6 mètres, sans le moindre pouvoir extraordinaire ou surnaturel supplémentaire.

S'il manque son jet de Vigueur, le sujet doit également effectuer un jet de Volonté. En cas d'échec, la créature perd ses pouvoirs extraordinaires, surnaturels et magiques, ainsi que sa faculté de jeter des sorts jusqu'à la fin des effets.

Quel que soit le résultat de ce second jet, la cible conserve sa classe et son niveau (ou ses DV), ainsi que tous les avantages qui en découlent (comme le bonus de base à l'attaque, les bonus de base aux jets de sauvegarde et les points de vie) et les aptitudes de classe, outre la capacité de lancer des sorts, qui ne sont pas des pouvoirs extraordinaires, surnaturels ou magiques. Le sujet conserve également les membres qu'il avait avant la distorsion d'identité, si bien qu'il peut continuer à manipuler des objets et utiliser son équipement. Il garde sa faculté de parler, malgré une élocution pâteuse et laborieuse.

Les créatures intangibles ou gazeuses sont immunisées contre la distorsion d'identité. Enfin, les créatures affublées du sous-type métamorphe (comme les lycanthropes et autres doppelgangers) peuvent recouvrer leur forme naturelle au prix d’une action simple.

Source : Recueil de Magie

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po